Archivo del 22 agosto 2009

La PS3 Slim ya tiene su primer pack… en Japón

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Con la PS3 “gorda” a 299 euros con juego incluido, es posible que alguien deje pasar la oportunidad de hacerse con una Slim. En Japón la cosa estará más difícil, y es que ya se ha anunciado el primer pack para el rediseño de la consola.

Por 38.359 yenes (frente a los 29.980 actuales) será posible adquirir la PS3 Slim junto al último juego de Gundam y un código para descargar una nueva película HD de la serie. Teniendo en cuenta cómo está el patio con el 30 aniversario del personaje, diríamos que lo tiene todo para convertirse en un bombazo.

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Asus lanzará el Eee Keyboard en octubre

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Hay que ver lo que son las cosas: en pleno siglo XXI, y volvemos a sentir la necesidad de fundir PC y teclado en uno como si el Z80 estuviera realizando un distópico regreso triunfal. Afortunadamente, el Eee Keyboard poco tiene que ver con las máquinas de 8 bits que todos conocemos, y es que sólo hay que ver la diferencia en prestacioens entre un Spectrum y las máquinas Atom de hoy en día. Tras varios retrasos y no poca incertidumbre (aún no tenemos seguro si tendrá XP o Moblin), ahora los chicos de Digitimes nos dicen que Asus lanzará de una vez por todas auténtico PC todo-en-uno en el mes de octubre, a un precio comprendido entre 400 y 500 dólares.

De forma paralela, el mes que viene veremos un nuevo Eee Top con entrañas NVIDIA Ion para los usuarios que quieren prestaciones razonables sin gastarse mucho dinero (¿te suena?). Vendrá con una pantalla de 20 pulgadas, tendrá un precio local de 22.000 dólares de Taiwán (669 dólares americanos/467 euros), y saldrá a la venta más o menos al mismo tiempo que un nuevo Eee Box, también con chipset Ion (10.000 ddtt/304 ddaa/212 euros). Unos precios extremadamente populares y que seguramente no serán respetados cuando lleguen a Occidente.

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España: Akoya Mini Hello Kitty (S1213), nueva y rosada versión de Medion

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Si andas buscando un netbook que haya sido tocado por la gracia de Hello Kitty, no dejes de echarle un ojo a la nueva versión que Medion ha decidido lanzar de su Akoya Mini S1213. Con un diseño similar al de otros portátiles de la casa que disfrutan del sello de la gatita, el pequeño laptop presenta la cara del personaje infantil en la parte frontal de su carcasa, en esta ocasión envuelto todo en un suave tono rosa pastel.

Sus especificaciones técnicas, como de costumbre, permanecen fieles al modelo original: pantalla de 10″ (16:9), procesador Atom N270, gráfica GMA 950, 160 GB de disco duro, webcam, micrófono y altavoces estéreo integrados, conectividad Wifi y Ethernet, tres puertos USB 2.0, uno VGA, lector de tarjetas y sistema operativo Windows XP.

Por si andas interesado, que sepas que el nuevo Akoya Mini Hello Kitty S1213 estará disponible en el mercado español a partir de septiembre y a un precio aproximado de 379 euros.

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Ben Stiller le explica a Mickey Rooney qué es Twitter

La primera aparición de Ben Stiller al mejor estilo Ashton Kutcher como fan de las redes sociales fue este mismo mes en un video realmente gracioso donde se lo podía ver hablando de Facebook y Twitter.

Parece que poco a poco el actor se va haciendo más adicto y quiere ganar más followers y amigos en [...]

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Apple contesta a la FCC sobre el caso Google Voice

Google, Apple y AT&T

A principios de mes la Comisión Federal de Telecomunicaciones (FCC) mandó sendas cartas a Apple/AT&T/Google sobre el rechazo de la AppStore de las aplicaciones relacionadas con Google Voice, y sorprendentemente Apple ha sido la primera en contestar y además, de manera pública. En su sitio web ha publicado una carta/nota de prensa en la que responde a esas preguntas sin tapujos, directa y firmemente.

Para empezar, esto en sí ya es un minipunto para Apple, ya que todos pensábamos que si bien tenía que responder, esa carta no sería pública. Además, la franqueza con la contesta a las preguntas es sorprendente porque tradicionalmente Apple no da tantas explicaciones. Incluso hemos descubierto algunas cosas que te desmenuzaremos en este artículo, junto a otras que nos pueden parecer bastante dudosas y criticables.

La nota de prensa empieza como todas las aburridas notas de prensa, presentando el iPhone y la App Store para quién no tenga ni idea de qué se está hablando. Sin embargo dejan escapar algunos datos, como que Apple es, por contrato, libre de incluir las aplicaciones que quiera sin temor a represalias con AT&T, algo que veremos que no es del todo cierto. Otro dato interesante es que el 95% de las aplicaciones se aprueban en menos de 14 días, otro dato que tendría que probar Apple para creérmelo, no puede ser que todas las aplicaciones interesantes estén en ese 5% restante, como lo está ahora Spotify.

La primera pregunta de la FCC pedía explicaciones de por qué decidieron rechazar a Google Voice y cuántas aplicaciones similares han rechazado. A lo que Apple contesta que es mentira, que no ha rechazado ninguna aplicación de Google Voice, y que en realidad es que todavía están en proceso de revisión. Señores, ya no estamos hablando de 14 días sino de meses desde que Google la envió para revisión, y tampoco explica por qué las otras aplicaciones de terceros ya aprobadas y disponibles para descargar las echaron para atrás semanas después.

Independientemente de que esté oficialmente rechazada o en proceso de revisión, la razón principal que esgrime Apple para no aprobarla todavía es que reemplaza una funcionalidad básica, la del teléfono. Y, claro, que Apple ha gastado mucho tiempo en hacer una interfaz para acceder a los correos de voz y sms para que Google venga y cree una aplicación para reemplazar esa experiencia de usuario. Además, todos los contactos de la agenda son transferidos a los servidores de Google, y Apple no tiene ninguna seguridad en que esos datos se usarán de manera apropiada.

De entre todas las razones que están en los términos de uso la más polémica es esta, la de reemplazar funcionalidades básicas del teléfono. Porque es ridículo, estúpido y potencialmente ilegal por dañar la competencia. Agravado además por el uso desigual de esta regla, porque todos sabemos que existen aplicaciones que manejan los contactos de la agenda o que reemplazan funcionalidad básica como hacer llamadas por VoIP, enviar SMS y MMS.

GV Mobile

Los rechazos al resto de aplicaciones (GVDialer, VoiceCentral y GV Mobile) también están causados por estas razones. Al final de la respuesta Apple decide recochinearse un poco y explicar algo que nadie sabía: Google Voice es libre de ofrecerse en una página web o en otros móviles. ¡Menos mal, ya que creía que Apple iba a bloquear una web o aplicaciones en otros móviles! Además, lo dejan muy clarito: si no te gusta la AppStore te vas a la competencia.

La segunda pregunta de la FCC es la que más problemas puede ocasionar a Apple, ya que pide explicaciones sobre si AT&T tuvo voto en el rechazo de Google Voice. Apple responde concisamente y tajantemente: no tiene ningún poder ni siquiera derecho a ser consultada, ni tampoco existe un contrato o acuerdo para hacerlo. Pero un momento porque…

…la respuesta a la tercera pregunta de la FCC matiza lo anterior, al ser preguntada si AT&T tiene algún poder en general o en casos particulares en el proceso de admisión de una aplicación. Apple vuelve a contestar que ellos son los responsables de todo, pero aclara varios términos de su contrato con AT&T. Según ese contrato, Apple se compromete a no dejar pasar ninguna aplicación que utilice la red telefónica para mantener sesiones VoIP sin el permiso explícito de la operadora. Esto se amplía a otros servicios que puedan sobrecargar la red y que estén explicitados en los términos de servicio de AT&T, como por ejemplo recibir una señal de televisión.

Aquí hay que hacer una parada y digerir lo anterior, probablemente lo más polémico de toda la carta. Al contrario que defendían anteriormente, sí que actúan como policías de AT&T, y sí que restringen aplicaciones por razones contractuales. Aunque no sea por orden directa de la operadora en cada caso, Apple se autolimita y rechaza aplicaciones simplemente porque a AT&T no le vienen bien. Y, para más inri, Google Voice no incumple ninguno de los términos de servicios de AT&T, porque no es VoIP y las llamadas no se realizan sobre la red de datos sino sobre la de voz.

La cuarta pregunta de la FCC buscaba las razones para que se aprobasen aplicaciones VoIP pero no Google Voice. Apple aclara que no están esgrimiendo que la aplicación de Google sea VoIP porque, simplemente, no saben si lo es. Y que otras aplicaciones que sí son VoIP, como Skype, han sido aceptadas porque por requerimientos de Apple no funcionan sobre 3G, solo sobre WiFi.

La quinta pregunta de la FCC estaba destinada a saber qué aplicaciones han sido rechazadas y si los usuarios/empresas saben por qué se rechaza una aplicación en la AppStore. Apple responde que han rechazado muchas, normalmente por encontrar severos bugs, por ser de baja calidad, por ser un peligro para la privacidad de sus usuarios, por tener contenido inapropiado, por degradar la experiencia de usuario del iPhone o por usar APIs o protocolos privados.

AppStore

Estas limitaciones se encuentran recogidas en el contrato que firman los desarrolladores, y además son provistos de ejemplos de buenas prácticas para ayudar a la creación de software para su plataforma. Si alguna aplicación es rechazada, Apple intenta dar toda la información posible al desarrollador para que corrija esa aplicación. Este última frase personalmente me parece muy dudosa, ya que muchos de los desarrolladores que han visto cómo Apple rechazada su aplicación se quejan de que Apple responde tarde y de manera muy poco concreta.

La sexta y última pregunta de la FCC planteaba más cuestiones sobre la AppStore, algunas de ellas ya respondidas en otras preguntas. En este punto Apple aprovecha y nos cuenta cómo funciona internamente la AppStore. Una vez que el desarrollador envía la aplicación mediante una interfaz web, el equipo de revisión de aplicaciones de Apple empieza a comprobar cada uno de los puntos que debe cumplir una aplicación. Este equipo está formado por más de 40 empleados a tiempo completo, y cada aplicación es revisada por al menos dos de ellos.

Por encima de ellos Apple tiene una comisión interna de ejecutivos que se reúnen semanalmente para decidir las pautas que debe seguir el proceso de revisión, y para aceptar o no las aplicaciones más polémicas. Algunos datos interesantes son que ese equipo recibe actualmente más de 8500 aplicaciones y actualizaciones cada semana, y de entre ellas solo el 20% son rechazadas por las razones anteriores. Como he dicho antes, al rechazarla el desarrollador recibe datos adicionales que le permitan arreglar su aplicación para volver a enviarla.

En total llevan revisadas más de 200.000 aplicaciones y actualizaciones en poco más de un año, un número enorme que plantea algunas dudas. ¿Qué nivel de detalle tiene el proceso de revisión? Con ese volumen la mayoría de aplicaciones serán revisadas por encima, algo ya criticado por fuentes anónimas. Este proceso al ser humano no es fácilmente escalable y probablemente cada vez más veamos cómo se retrasa la aceptación de aplicaciones.

Concluyendo esta entrada, no puedo dejar de decir que la solución a este problema es muy sencilla: permitir un proceso alternativo y legal de instalación de aplicaciones. Lo ideal serían repositorios externos no controlados por Apple y por tanto sin las garantías que provee Apple, pero es poco probable que lo hagan. No deja de ser bastante triste que para desarrollar en una plataforma de estas características haya que pagar la licencia de desarrollador para que luego la distribución de aplicaciones esté monopolizada de esta manera.

También en Applesfera | Apple hace públicas sus respuestas a la FCC

Enlace | Nota de prensa de Apple

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Nueva versión de Qik para iPhone 3GS, ahora sí soporta 3G

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Como recordarás, Qik para el iPhone 3GS nació un poco cojo en su primera versión, ya que únicamente soportaba el streaming de vídeos mediante WiFi. Por fortuna ha superado esta limitación en su nueva versión y ahora por fin puedes enviar vídeos conectado a la red 3G. A ver si te esmeras este fin de semana y grabas un montón de vídeos. ¡Ah! por el momento (y que siga así) es gratis.

[Vía The iPhone Blog]
[Artículo en inglés]

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Cuentas premium en Twitter a finales de año

Twitter

Confirmado por el propio fundador de Twitter, Biz Stone, dentro de poco podremos adquirir cuentas premium con acceso a servicios adicionales. El precio aún es desconocido, y los servicios pueden ir desde estadísticas avanzadas hasta herramientas de seguimiento de marca. De manera paralela y totalmente independiente a estas cuentas premium, Twitter planea lanzar una API comercial aún más dirigida a empresas, disponible a compañías y servicios de terceros previo paso por caja.

Las cuentas normales seguirán siendo totalmente gratuitas, ya que este movimiento pretende solo captar a aquellas personas o empresas que estén utilizando Twitter de manera profesional. Como ya he dicho se centrarán sólo en ofrecer servicios adicionales como estadísticas, al contrario que otros servicios freemium como el de Flickr, que ofrecen más funcionalidades si pagas. Para dejarlo claro: no habrá funcionalidades que pagar, y la fuente de ingreso no serán los usuarios finales sino las empresas.

Desvelado por fin el método elegido para capitalizar Twitter, no dudo que si las empresas encuentran estas herramientas útiles pueden ganar una buena cantidad de dinero. Sobre todo en EEUU, con la cantidad de usuarios y conversaciones abiertas que se realizan a lo largo del día, una marca puede estar muy interesada en descubrir o entender qué es lo que piensan sus clientes.

Otra cuestión es si ya existen las herramientas necesarias para hacer ese tipo de seguimientos, que desde mi punto de vista sí existen y además son gratuitas… Y otro aspecto muy importante es qué datos van a proveer, al fin y al cabo aunque los tweets sean públicos seguro que a mucha gente no le harán gracia ciertos movimientos. ¿Se da por hecho que los usuarios con perfiles privados serán respetados o también se quieren rentabilizar?

A pesar de estos movimientos para capitalizar Twitter, han declarado que su pretensión no es molestar al ecosistema de servicios externos, y que seguirán soportando a todas las herramientas actuales y a otras que llegarán con la API comercial. Por ejemplo, CoTweet es una empresa que ya ofrece estos servicios premium a empresas, así que puede que están algo molestos. Por otra parte, es totalmente lógico y normal que la supervivencia de Twitter esté por encima de las aplicaciones de terceros, por razones obvias.

La última cosa interesante que ha dicho Biz Stone en la entrevista es que tienen el billetero preparado para comprar alguna empresa. Así que, si alguno de vosotros quiere convertirse en millonario, ¡ofrecedle un servicio web a Twitter! Lo malo es que el servicio/plataforma de Twitter tiene tantas carencias que resulta muy difícil adivinar el siguiente movimiento: ¿querrán algo parecido a Twitpic? ¿O a bit.ly? ¿O el propio CoTweet? ¿O una empresa sobre localización?

Vía | Digital Beat

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Vídeo: sugerente anuncio del kit TomTom para el iPhone

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A estas alturas ya sabrás que los usuarios del iPhone por fin pueden disfrutar del TomTom en sus móviles (y de hecho se ha convertido en una de las aplicaciones más vendidas). Ahora bien, ¿dónde colocamos el iPhone dentro del vehículo para poder seguir sus instrucciones de forma clara?

Para este propósito nos presentan el TomTom Car Kit, una base que se coloca en el parabrisas y que cuenta con manos libres para efectuar llamadas, carga el iPhone y cuenta con un GPS autónomo que mejora la recepción. Lo que no sabemos es el precio, pero entre tanto te dejamos con el sugerente vídeo tras el salto.

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Llega el WiiPod: tan inútil como original

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Que sí, que sí. Que no tiene ningún sentido convertir un Wiimote en un reproductor MP3, pero reconócelo: qué sería de nosotros sin estos modders que nos alegran el día. Esta peculiar transformación consiste básicamente en introducir un viejo iPod shuffle en un Wiimote y ahí acaba la cosa. Tienes todos los detalles un poco más abajo.

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Imagen de la semana: ¡Devolvedme mi vida!

i want my life back

“¡Devolvedme mi vida!” Así reza la composición o “collage” que nos proponen desde 9gag y recogen en el blog Gran Angular en él podemos ver letras de los logos de distintas redes sociales y servicios web como twitter, facebook, You Tube, GMail, Yahoo, Blogger, flickr o eBay.

Esto me ha hecho reflexionar cómo ha cambiado nuestra vida tras el lanzamiento y expansión de dichas redes, que en mayor o menor medida todos usamos tanto y que a veces nos roban tanto tiempo para estar conectados a la nube y así poder relacionarnos con nuestros contactos vía web.

Vía | Gran Angular

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