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Usan realidad virtual para “llevar a pasear” a una mujer moribunda

anciana oculus rift realidad virtual

Una artista de los videojueos ayuda a su abuela a experimentar paseos en realidad virtual con unas Oculus Rift, para darle mayor tranquilidad y felicidad en su lecho de muerte.

Roberta Firstenberg fue una mujer amada, que falleció luego de una larga lucha contra un cáncer que a finales de su vida le impedía hacer lo que más disfrutaba en el mundo, caminar tranquilamente por su jardín, por las calles de su ciudad, dar paseos por el mundo. Por ello, Priscilla Firstenberg, una gamer, artista de los videojuegos y la nieta de Roberta, tuvo la genial idea de utilizar la realidad virtual para ayudar a su abuela a estar más tranquila y feliz antes de morir.

Casos como el de Roberta y Priscilla son pruebas de las amplias posibilidades de la realidad virtualLa historia de Priscilla y como las Oculus Rift ayudaron a Roberta a ser más feliz los días previos a su muerte es maravillosa, como reportan en Polygon. Y es que en infinidad de ocasiones he mencionado que las Rift y la realidad virtual va mucho más allá de los videojuegos (y eso es lo que ha visto Facebook en esta empresa), en este caso para dar tranquilidad a una mujer moribunda.

Priscilla comenta que su abuela estaba demasiado débil para salir de casa, no podía casi ni pararse del sillón, por lo que estaba deprimida al no ver su jardín o sencillamente la luz del día. Ante esto, escribió a Oculus VR contando su caso, preguntándose si la realidad virtual podría ayudar a su abuela a estar más tranquila, y el mismo día le enviaron una versión de desarrollo de OCulus Rift que sin duda cumplió su cometido.

Usando algunos programas como Tuscany Demo que permite recorrer virtualmente una villa de estilo italiano, e incluso Google Maps donde se pudo ver a sí misma, Roberta estuvo sorprendida y feliz, aunque cuatro semanas más tarde de recibir las Rift, lamentablemente falleció,

La historia de Roberta y Priscilla es hermosa y otra prueba más de lo que verdaderamente significa la realidad virtual, y que jugar al Amnesia o al Team Fortress 2 con unas Rift es espectacular, pero no supone ni un 10% de sus posibilidades.








King arregla sus dulces problemas de marca con dos firmas

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King sigue poco a poco quitándose problemas de encima y ahora ha tocado el turno a las disputas que mantenía con los desarrolladores de dos juegos independientes: The Banner Saga y CandySwipe. En cuanto al primero, King se había opuesto radicalmente a que su firma creadora, Stoic, registrara el título de su nuevo producto, mientras que en el caso de CandySwipe, su responsable mantenía una lucha abierta con el creador de Candy Crush por el registro precisamente de la palabra "Candy".

Stoic parece que resolvió todos sus conflictos amistosamente con King hace unas semanas, algo que comunicaba en su blog oficial para conocimiento de sus seguidores. Según se apunta, las dos compañías habían llegado a un acuerdo que permite a ambas partes proteger sus respectivas marcas "ahora y en el futuro". CandySwipe, por su parte, también ha publicado una nota en la que se manejan términos similares, indicando que ha resuelto amistosamente sus problemas, dejando de estar enfrentadas y permitiendo que ambos juegos continúen coexistiendo.

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La funda para iPad Mini que crea un teclado físico sobre la pantalla

Teclado físico para iPad

Los que tienen problemas para escribir sobre pantallas táctiles están de suerte, porque gracias a la tecnología de Tactus Techonology, se lanzará un teclado físico para iPad Mini que puede aparecer y desaparecer de la pantalla rápidamente.

En enero de este año, Tactus Technology mostró su primer prototipo en el CES de Las Vegas: una lámina con apariencia de un protector de pantalla y que es capaz de crear un teclado en relieve que aparece y desaparece. Al parecer, la startup estaría trabajando con Wistron, un fabricante taiwanés, para fabricar en masa una funda con esta tecnología específicamente para el iPad Mini.

Además de teclados, con esta tecnología se podrían crear pantallas con relieve
La tecnología que permite crear este teclado físico está formada por un polímero semi-elástico que compone toda la superficie externa y, debajo de ella, hay unos canales que se rellenan de una especie de micro-fluido. Para activar el teclado, la funda de iPad Mini vendrá con un interruptor, que hará aparecer el teclado en cuestión de segundos.

Wistron, que ha trabajado para grandes empresas, como Apple, Acer o Blackberry, podrían tener lista esta funda para este año. Incluso se ven capaces de fabricar otros productos con esta tecnología, como, por ejemplo, pantallas que sustituyeran el actual Gorilla Glass por una superficie que utilizara los micro-fluidos de Tactus. Estas nuevas pantallas podrían llegar el año que viene, como afirma Craig Ciesla, actual CEO de Tactus Technology junto con Micah Yairi.








¿Te imaginas que tu cerebro se reinicia cada diez minutos? Esta película lo hace

anomaly

¿Qué harías si solo tuvieras diez minutos antes de que se te reseteara el cerebro? En esta película te muestran las posibilidades. Se estrenará en Julio y está dirigida por Noel Clarke, quien participó en Doctor Who.

Imagina que te despiertas tumbado en una camilla, en una habitación oscura y lo primero que te dicen es: "Te quedan nueve minutos y cuarenta y siete segundos de vida". ¿Qué harías? Pues bien, esta es la idea principal que presentan en The Anomaly, film que se estrenará este verano y cuyo trailer acaban de estrenar.

La película está protagonizada por Ian Somerhalder, que lo recordarás de The Vampire Diaries, Alexis Knapp (Project X) y Noel Clarke (Doctor Who) quien además la dirige. El argumento gira entorno a un ex-marine que es secuestrado y al cual se le implanta una nueva tecnología de control mental que resetea el cerebro cada diez minutos. Hay buenas coreografías de peleas, tecnología y disparos, la excusa perfecta para ir al cine en verano. Además del aire acondicionado, claro.








HTC ficha al creador de la marca Galaxy de Samsung

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HTC ficha al creador de la marca Galaxy de Samsung - Paul Golden
No cabe duda que la familia Galaxy pasará a la historia de la telefonía como una de las más productivas, exitosas y conocidas de la historia -y ojo porque aún sigue su curso. Es por tanto normal que otros fabricantes miren de reojo a Samsung e intenten averiguar y emular la estrategia de marketing que se encuentra detrás de la firma coreana, algo que HTC no ha dudado en hacer. Según apunta Bloomberg, la compañía taiwanesa habría fichado a Paul Golden, quién en su propia ficha de LinkedIn reconoce haber sido el creador la marca Galaxy así como uno de sus principales impulsores durante los cuatro años que estuvo en Samsung como director de marketing de la división de telefonía en EEUU -dejó su cargo en enero del 2012.

Paul Golden tendría así el objetivo inicial de impulsar las ventas de HTC en los próximos tres meses (tras los cuales, según el resultado, se revisaría su contratación), dando directamente consejo y direcciones de actuación a Cher Wang, presidenta de la junta directiva y co-fundadora de la compañía. HTC, sin embargo, se ha negado a confirmar esta información, contestando únicamente que la compañía continúa invirtiendo en talento y contrataciones como parte de su estrategia general de recursos humanos.

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Este pequeño gadget permite leer a personas con ceguera

FingerReader

Para aquellas personas con problemas visuales, el MIT ha desarrollado un dispositivo wearable que permite reconocer el texto de un libro o una pantalla solamente pasando el dedo por encima de él.

Según un estudio llevado a cabo por el Royal National Institute, en Inglaterra únicamente el 7% de los libros se encuentran en un formato disponible para personas con algún tipo de deficiencia visual. FingerReader es un nuevo dispositivo wearable que podría permitir a esas personas que padecen de ceguera leer textos en libros o incluso en dispositivos electrónicos.

FingerReader permite leer cualquier texto mayor de 12 puntos
Aunque actualmente es solamente un prototipo, FingerReader tiene forma de anillo y gracias a la cámara que incorpora puede leer texto sin importar la superficie, siempre y cuando el tamaño del texto sea de al menos 12 puntos. Además, reconoce cuando el usuario se desvía de la línea y cuándo finaliza esta, emitiendo una ligera vibración.

Evidentemente, el uso principal para el que FingerReader ha sido creado es para ayudar a personas con problemas visuales para que puedan leer libros, revistas o textos en superficies que no se encuentren adaptados al braille, como en pantallas. Pero también podría tener una infinidad de usos para personas que no tienen ningún problema en la vista y necesitan traducir un texto a otro idioma, leer un texto en voz alta, o transcribir una obra a formato digital. Sin embargo, aún no está claro cuándo estará a la venta este dispositivo, o si realmente lo llegará a estar algún día.








Windows 8.1, transferencia de archivos, dual boot y más en Genbeta Respuestas

Lo mejor en Genbeta Respuestas

No importa que en España sean vacaciones, al menos para muchos. En Genbeta somos puntuales a nuestra cita de todos los viernes, que consiste en dar un paseo por las preguntas más interesantes de las que habéis dejado esta semana en Genbeta Respuestas. Así que, sin más dilación, vamos a ello.

AgencyGlass, los ‘ojos para llevar’ que todo inadaptado social querrá (video)

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Es posible que hayas levantado una ceja (o las dos) al leer semejante titular, pero créenos cuando te decimos que a nosotros también nos ha sido complicado encontrar una forma breve de describir semejante... invento. El doctor Hirota Osawa, de la Universidad de Tsukuba (Japón), ha desarrollado las gafas tan especiales que ves sobre estas líneas, un aparato bautizado como AgencyGlass que cuenta con la particularidad de mostrar unos ojos en movimiento. Estos ojos virtuales son así capaces de pestañear, mirar de reojo cuando detectan que alguien se acerca (aunque tú andes a otra cosa) e incluso mostrarse abiertos cuando te has quedado dormido. Para poder hacer todas estas cosas, las gafas integran una cámara así como un acelerómetro y un giroscopio, siendo estos dos últimos los encargados de detectar la posición de la cabeza y enviar información a los ojos para que "actúen" en consecuencia.

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La realidad aumentada da una nueva dimensión a los castillos de arena

sandbox

La realidad aumentada tiene muchas aplicaciones. Un proyecto de la Universidad de California te muestra como interactuar con arena para crear paisajes. El abanico de posibilidades que se abre es realmente extenso.

Es ver las imágenes del vídeo e imaginarme jugando a cualquier juego de estrategia en tiempo real. Un equipo de expertos en visualización de datos y ciencias de la tierra, la mayoría de la Universidad de California, han colaborado para crear este cajón de arena con realidad aumentada. El resultado es impresionante.

El proyecto se ha realizado usando un Kinect de Microsoft, un proyector 3D y un ordenador corriendo software topográfico y se ha usado para atraer la atención de los niños sobre la geografía, topología, geología e hidrología. Esta novedosa aplicación de la realidad aumentada abre un mundo de posibilidades para ingenieros, arquitectos, topógrafos o, incluso, paisajistas. Aunque yo sigo pensando que lo de los videojuegos tiene más tirón.








Mitos y verdades de la sábana santa

Sábana Santa (Sudario de Turín)

La sábana santa o sudario de Turín es uno de los mayores símbolos y objetos de adoración en la religión católica y es, supuestamente, el manto con el que se envolvió a Jesus después de su crucifixión y muerte. Lamentablemente es falso, su origen data de entre 1260 y 1390, trece siglos después de los eventos descritos en la biblia.

A propósito de la Semana Santa, como todos los años, sale a la luz la existencia de algunos objetos y símbolos para reforzar la fe y fortalecer la creencia general entre los católicos. Uno de los más habituales es la sábana santa, el cual, supuestamente, envolvió el cadáver de Jesus después de ser crucificado.

La sábana santa ha sido objeto de polémica por siglos. Un documento papal certifica que la primera aparición de la Síndone de Turín fue en 1357. En 1389, cuando se la exhibió por primera, vez se alertaba que no era un verdadero sudario, sino una reproducción de cómo sería la supuesta sábana original.

Pero en 1670 el Papa Clemente X decide dar indulgencias a quienes se desplacen a Turin para visitar la síndone, que parecía más real y diferente a la sábana de Lirey. De ahí en adelante, desde la Iglesia Católica, se la ha tomado como una pieza histórica real, ratificada en 1958 por el papa Pio XII de alto valor en relación a la devoción católica, haciendo que el mito crezca cada vez más entre creyentes.

Los resultados de la prueba de carbono 14 tienen 95% de fiabilidad

La realidad es otra. En 1988 se hizo pruebas de carbono 14 por tres laboratorios de tres instituciones académicas: Universidad de Arizona en Estados Unidos, Universidad de Oxford en Reino Unido y la Escuela Politécnica Federal de Zúrich en Suiza. Los tres coincidieron que la fecha de origen del lino es entre 1260 y 1390 con un grado de error de ±10 años y una fiabilidad del 95%, descartando por completo la creencia falsa que es la sábana que envolvió a Jesus después de morir hace dos mi años. Los resultados del análisis se publicaron en la revista Nature.

No era la primera prueba realizada a la «sábana santa». En 1978 grupo de científicos, algunos vinculados con la NASA, llamado Shroud of Turin Research Project (mejor conocido como STURP) aseguraron no encontrar pruebas concluyentes para afirmar que es una falsificación. El grupo era convenientemente financiado por una organización religiosa dedicada a la promoción de la síndone.

Aunque, según explica Luis Alfonso Gámez, un año más tarde, Walter McCrone, integrante de STURP, determinó que no había detectado ni una gota de sangre y sí muestras de bermellón y rojo de rubia, pinturas utilizadas en la edad media. Declaraciones que le costaron la expulsión de STURP. De hecho en 1980, McCrone ya decía que el manto dataría de 1356 y que una prueba de carbono 14 lo confirmaría. Ocho años más tarde lo confirmarían las pruebas de carbono 14.

A la izquierda la sábana santa original, a la derecha reproducción hecha por Garlaschelli

A la izquierda la sábana santa original, a la derecha reproducción hecha por Garlaschelli

Ya en 2009 Luigi Garlaschelli (profesor de química en la Universidad de Pavia) demostró la posibilidad de reproducir la sábana santa por medio de técnicas disponibles alrededor de 1300 cuando se realizó la sábana de acuerdo a las pruebas de carbono 14. Garlaschelli de esa forma tumbó el mito que nadie ha podido replicarla al 100%.

¿Entonces, si hay tantos estudios y conclusiones científicas sobre el origen real de la sábana santa, por qué se han cuestionado sus resultados? Esto, en parte, proviene de uno de los argumentos más populares para cuestionar los resultados de las pruebas hechas en 1988 por las tres universidades. Harry Gove, inventor del Acelerador de Espectrometría de Masa en Datación por Radiocarbono, técnica usada en 1988 para analizar la muestra de lino que fue proveído por la Iglesia Católica, admitió la posibilidad que una capa bioplástica podría haber falseado resultados de la prueba.

Pero Rodger Sparks, experto en radiocarbono junto a otros científicos han explicado que para que se de un error de 1300 años haría falta que la capa bioplástica sea del doble de peso de la muestra original. De hecho se hicieron pruebas posteriores a varia fibras en el Centro Nacional de Excelencia de la Fundación de Ciencias de Espectrometría de Masas en la Universidad de Nebraska en Estados Unidos y no se detectó ningún polímero bioplástico que contaminen los resultados.

La triste realidad es que el sudario de Turín es una forma muy efectiva de hacer dinero

La verdad contundente es que en 1988, después de hacerse las pruebas de carbono 14, la misma iglesia católica aceptó los resultados pero aún así mantienen al exhibición temporal del manto por su «valor religioso para los creyentes», curioso considerando que a lo largo de los años han condenado la adoración de falsos símbolos religiosos. Pero considerando la inmensa cantidad de personas que visitan el objeto cuando se exhibe, no cabe duda que se trata de una forma bastante efectiva de obtener ingresos económicos además de mantener vivos los misterios para alimentar la fe y las creencias religiosas, lamentablemente, en base a una mentira.