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McDonald’s sí sabe crear campañas publicitarias

Si bien aquí en ALT1040 somos fanáticos de Burger King y odiamos al payasito, hay que reconocer que lo que hicieron los publicistas de McDonald’s en la plaza londinense de Piccadilly Circus, donde pasan más de un millón de personas por semana, fue algo verdaderamente genial. De hecho, se trata de una de las mejores campañas que observé.

¿Qué hicieron? Pusieron un anuncio interactivo donde se muestran diferentes situaciones creadas exclusivamente para que la gente se saque fotografías y las comparta en la red generando publicidad gratuita.


BMW Pixie, un coche que es un ‘movimiento cultural’, femenino pero no rosa, para un cuento de hadas futurista

BMW Pixie es un concepto de vehículo femenino y con estilo. Claro que su diseñadora, Magdalena Schmid, lo califica de coche para un “movimiento cultural”. En serio. Al parecer, las estructuras porosas del BMW Pixie y su capacidad de actualizarse como un PC y utilizar la energía del alumbrado público (?) propician de un modo obscuro (para puntillosos: la “b” es voluntaria y correcta por demás) “las relaciones, la responsabilidad y la participación activa en la sociedad”. Fíjate, lo que logra un simple cochecito. En favor de Schmid hay que decir que ha creado un vehículo femenino sin utilizar el rosa. Más imágenes, después del salto.

— Rafa M. Claudín [Yanko]

eScale, una báscula que pone en Internet tus kilitos de más

¿Compartirías tu peso y tu índice de masa corporal con el resto del universo mundo a través de Internet? Más concretamente, la evolución de estos datos. Yo, personalmente, no, aunque puede ser porque mi cuerpo se ha empeñado en crecer lateralmente estos últimos años. eScale es una báscula de baño de BodyTracer preparada para subir a Internet esos datos tan delicados. Posee una pantalla LED y envía los datos a la web de BodyTracer utilizando una red GSM. Una especie de red social de pesos y medidas personales. La báscula cuesta 119 dólares (más 20 dólares cada tres meses) en USA, único país agraciado con la posibilidad de acceder al servicio. Claro que siempre puedes comprarte una báscula de 20 euros y subir los resultados a Facebook. [Technabob]

Un científico del MIT crea un implante detector de tumores

Las cosas de palacio van despacio, así que los “pocos años” que hay que esperar para que este implante pase de los ratones de laboratorio, que lo han probado con éxito, a humanos no parece mucho tiempo. A menos que estés tan apurado como en La fuente de la vida. El doctor Michael Cima, del MIT, ha desarrollado el implante capaz de detectar un tumor. Tiene forma cilíndrica y 0,2 pulgadas de largo. Y está lleno de nanopartículas detectoras de cáncer, que dan la voz de alarma (en un escáner MRI) cuando sustancias relacionadas con el cáncer cruzan su membrana porosa. En principio, servirá como sistema de control de tumores en pacientes que ya hayan sido diagnosticados, pero en la siguiente peli de ciencia ficción seguro que se implanta a los recién nacidos. — Rafa M. Claudín [Dvice]

Apple confirma y lamenta la muerte del trabajador que desveló el prototipo de iPhone

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La noticia ha corrido como la pólvora. Como recordarás, apareció por la red un prototipo de iPhone que al parecer fue hecho público por un trabajador chino de 25 años de Foxconn (fabricante de todos los iPhones de Apple). Según parece, el joven se suicidó la semana siguiente de revelar la existencia de dicho prototipo y de hecho, uno de los terminales de los que él era responsable desapareció.

Están circulando algunas historias que hablan de registros ilegales en su apartamento e interrogatorios en los que se maltrató al joven por parte de otros trabajadores de Foxconn. Pese a que el suicidio todavía no ha sido confirmado, los de Cupertino han corrido a lamentar (y confirmar) la muerte del joven, al tiempo que afirman que están a la espera de conocer los resultados de la investigación en torno al luctuoso suceso.

De lo que no se sabe nada es del prototipo de iPhone que incluso llegó a aparecer por Ebay.

Leer - Declaración de Apple
Leer - Desaparece un prototipo de iPhone y se suicida un trabajador involucrado

[Artículo en inglés]
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speedBat, quizás menos divertido, pero más seguro que agarrarse a un autobús con patines

La base de speedBat es bien sencilla: una rueda con un motor eléctrico y un palo ajustable. Junto a tus patines, puede formar un equipo muy divertido. De acuerdo, no tanto como agarrarse a los autobuses para cruzar la ciudad de parte a parte, pero al menos no te juegas la vida y practicas tu estilo de hockey sobre hielo. El concepto es obra de Shay Shafranek y la verdad es que da ganas de probarlo después de ver el vídeo. Y eso a pesar del caos radiofónico que le sirve de fondo. El vídeo, después del salto.

[Yanko]

¿Qué es lo que más usas para escuchar tu música?

itunes

Con la explosión en la disponibilidad de música por diferentes medios, nuestros hábitos de consumo están cambiando y bastante. Recientemente contábamos cómo servicios como Spotify está revolucionando la manera en que escuchamos y descubrimos nuevas bandas, por ejemplo.

Justamente sobre esto es la pregunta de hoy, nos gustaría saber cúal es la forma más habitual que tienen nuestros lectores de escuchar música. Es cierto que casi nunca hay una sola respuesta, pero en este caso se trata de elegir la más frecuente.

¿Cuál es tu forma más habitual de escuchar música?

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HTC podría adoptar Android en la mitad de sus móviles en 2010

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Vaya por delante que se trata de un rumor, pero de ser cierto no cabe duda de que no son buenas noticias precisamente para Microsoft, y es que HTC, el principal fabricante de móviles corriendo Windows Mobile se rumorea que cambiará el sistema operativo en la mitad de sus móviles a Android.

Para que te hagas una idea de la magnitud del cambio, de los 28 dispositivos que aparecen en la web europea de HTC, sólo 2 corren Android en la actualidad y el resto WinMo. El rumor lo ha lanzado una vez más DigiTimes que asegura además que HTC fabricará en 2009 el 30% de sus móviles corriendo el sistema operativo de Google.

DigiTimes también asegura que HTC lanzará un dispositivo que es al mismo tiempo "un 3G de alta gama" y "un móvil sencillo" con pantalla táctil y TouchFlo 3D/Sense. Los taiwaneses conseguirán esta contradicción basando el dispositivo en la plataforma BREW de Qualcomm cuando sea lanzada en septiembre u octubre.

[Artículo en inglés]
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Ya pueden descargarse vídeos directamente a la PSP en Japón

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Sabíamos desde E3 en junio que Sony pondría en marcha la PlayStation Network para la descarga directa de vídeos por WiFi y sin necesidad de utilizar ni PC ni PS3. El servicio está disponible desde ya en Japón y por el momento hay cerca de 90 títulos a escoger por 200 yenes (unos 2 dólares) cada anime, o bien películas por 500 yenes (unos 5,30 dólares) en definición estándar o bien 600 yenes (6,40 dólares) en alta definición.

Las descargas pueden transferirse a la PS3 y algunos títulos pueden alquilarse por un periodo de 72 horas. No tenemos ni idea cuándo se extenderá este servicio a otros continentes, sobre todo sabiendo que la PSP Go se lanzará el 1 de octubre.

[Vía Impress]
[Artículo en inglés]
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Apple Pippin o fracaso de Apple en los videojuegos

pippin

Cuando se habla de Apple normalmente se habla de éxitos: Macs, iPhones, Steve Jobs, Mac OS X, el regreso de la compañía misma de la casi-bancarrota a ser un ejemplo de cómo administrarse bien y cómo lanzar productos y dar servicios que reportan mucho dinero.

Pero Apple no siempre ha tomado buenas decisiones, de hecho antes que Steve Jobs llegara era bastante común y un buen ejemplo de ello era el Pippin, una plataforma multimedia diseñada por la empresa y producida por Bandai en 1995; tenía un procesador (lento para la época) PowerPC de 66MHz y una versión sencilla de Mac OS 7.5.2. El objetivo era vender una máquina barata para ver programas multimedia (la moda en 1995), jugar, y servir como un network computer.

Que Bandai sea la productora de la consola era una idea que Apple tenía: “licenciar” el diseño y el sistema a otras empresas, de hecho Katz Media también firmó un acuerdo y la produjo bajo el nombre KMP 2000

Evidentemente fue un fracaso estrepitoso.

Pippin salió en el peor momento posible, 1995 en Japón, 1996 en Estados Unidos cuando el mercado estaba saturado por el Nintendo 64, el Sony Playstation y el Sega Saturn, ofreciendo muy poco software, pocos juegos. Bandai fabricó 100.000 unidades y apenas pudo vender 42.000. En Japón se pusieron a la venta 80 programas o juegos y en Estados Unidos apenas 18, de los cuales 6 venían con el Pippin.

Pippin llegó y pasó desaparecibida, sus capacidades como consola de videojuegos eran tan pobres que daban vergüenza, y es un ejemplo muy bueno de lo que pasa cuando una empresa hace diseños por comité, permitiendo que sus funciones se creen en bases a “hagamos un aparato que cubra todas las tendencias y áreas en donde la empresa aún no llega”.

El nombre viene del Newtown Pippin, una manzana un poco más pequeña y relacionada a la Mcintosh.

Para los curiosos, estas eran las características técnicas del sistema:

  • Procesador PowerPC 603 RISC a 66 MHz
  • 5MB de memoria RAM y video compartido
  • 128K de SRAM (memoria flash)
  • CD-ROM 4x
  • Dos puertos un GeoPort y un LocalTalk.
  • Slot de expansión PCI.
  • Dos puertos ADB
  • Soporte de video 8 y 16-bits
  • Soporte de PAL y Composite
  • Salida de audio 16-bit 44 KHz stereo