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Panasonic Karma, una consola-teléfono de altos vuelos

Panasonic Karma podría ser el móvil-consola de videojuegos perfecto: pantalla táctil, sistema operativo estilo iPhone, pad direccional y cuatro botones para jugar (ese pequeño detalle que le falta al iPod Touch para ser una buena consola portátil). Una pena que no sea exactamente un móvil, aunque esté destinado a moverse constantemente: se trata de un dispositivo de entretenimiento y mando a distancia para pasajeros de aviones. El Karma definitivo se dará a conocer el año que viene; lo que ves aquí es un prototipo. Más imágenes después del salto.

[Flightglobal]

Internet, porno y ratón

wulffmorgenthaler-pron

Ración de humor “tecnológico” desde Wulffmorgenthaler, uno de los mejores sitios por donde pasarse si tienes ganas de reírte un poco, lo que siempre viene bien.


Vídeo: Sony S640 y S740 son todo colorido

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Sony ha presentado hoy en Japón toda una nueva gama de Walkman con el S640 y S740. Ambos cuentan con una pantalla de 2 pulgadas, salida a televisor de 720x480 y auriculares MDR-EX300SL. El S740 (disponible en 8, 16 y 32GB) incorpora cancelación de ruido, mientras que el S640 (disponible en 8 y 16GB) cuenta con un filtro de ruido ambiente.

Se comercializarán este mismo mes por un precio que parte de los 16.000 yenes (unos 155 dólares/105,59 euros) y llega a los 25.000 yenes (277 dólares/188,70 euros). Tienes un vídeo promocional un poco más abajo.

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iTwinge, el teclado que el iPhone no necesita (¿o sí?)

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¿Necesita el iPhone un teclado físico? Steve Jobs parece que tiene claro que no, pero no deben de pensar lo mismo muchos usuarios y con toda seguridad, la gente de Mobile Mechatronics que ha creado el iTwinge keyboard. No tenemos muy claro lo que es, pero todo parece indicar que se trata de una clase de funda que proporciona un teclado físico basado en la propia pantalla táctil del iPhone.

Lo que hemos podido deducir del FAQ (preguntas frecuentes), iTwinge "utiliza la energía del iPhone" (tiembla, sabiendo que no anda muy sobrado de batería precisamente), y no requiere ningún tipo de software adicional, funcionando en el iPhone 3G y 3GS.

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SHOW WX, el pico proyector de Microvision, a la venta “pronto”

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¿Recuerdas el SHOW WX? Este diminuto pico proyector fue avistado por primera vez en Macworld y parece que por fin va a salir a la venta. El sistema láser del proyector (que funciona combinando lásers rojo, azul y verde) proporciona 10 ANSI lumens, un ratio de contraste de 5.000:1, resolución WXGA (848x480) y no necesita enfocarse.

Estará a la venta "en cuestión de semanas" por un precio desconocido en este momento, aunque si hacemos caso a la gente de About Projectors, rondaría los 500 dólares (340,61 euros al cambio).

[Vía About Projectors]
[Artículo en inglés]
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Sietch Nevada: prototipo de ciudad subterránea basada en la novela Dune

sietch

En 1965 Frank Herbert escribía y publicada la mítica obra de ciencia ficción Dune donde toda la acción sucede en el planeta Arrakis, lugar que sufre una desertificación prácticamente completa por lo que sus habitantes viven en ciudades bajo tierra. El agua, como era de esperar, es una de las riquezas más importantes de esa sociedad ficticia creada por Herbert.

Desgraciadamente nuestro planeta se va pareciendo cada vez un poco más a Arrakis y el concepto de un mundo pobre en agua planteado por este genial mago de la ciencia ficción se está convirtiendo en una realidad palpable. Tiendo en cuenta estos problemas Matsys Designs presentan la ciudad conceptual Sietch Nevada en la exposición “Out of Water | innovative technologies in arid climates” organizada por la Universidad de Toronto dedicada a buscar futuros entornos urbanos, innovadores y sostenibles, ideados para zonas desérticas.

Sietch Nevada sería pues una hipotética ciudad subterránea formada por un sistema de túneles conectados entre sí mediante canales de agua en torno a los cuales se construirían complejos residenciales y comerciales. Los mentados túneles harían las veces de carreteras además de suministrar agua a toda la ciudad, almacenada en acuíferos situados por debajo de la urbe. El agua se “cosecharía” en la superficie mediante una extensa red de estanques donde también se plantearían vegetales.

Lo lamentable de todo esto es que en pleno siglo XXI, con la sociedad en un punto muy alto de desarrollo tecnológico y científicos, sigamos desecando nuestro planeta a ritmo imparable (bueno, parece que algo empezamos a reaccionar) y sea necesario empezar a pensar en soluciones urbanistas ideadas para entornos desérticos. Me encanta el concepto pero ojalá la raza humana nunca llegue a tener que vivir así, significaría el fracaso absoluto de una especie se supone es más inteligente que el resto de las que pueblan el globo, cosa que servidor en muchas ocasiones duda.

Vía: io9


…Y ahora el Dubai real desde su recién estrenado Metro

Ahora que sabemos cómo creen (algunos) de sus habitantes que será la Dubai del futuro, podemos sumergirnos en un viaje vertiginoso a bordo del nuevo Metro que desde el 9 de septiembre cruza la ciudad. El vídeo, naturalmente, está acelerado: los trenes del Metro irán mucho más despacio. En cualquier caso, es un paseo fascinante. El vídeo, después del salto.

— Rafa M. Claudín

Opera Mini 5 promete

Opera Mini 5 acaba de salir en beta y antes de probarlo ya estamos enamorado de él. Los chicos de Opera demuestran or quinta vez consecutiva que son capaces de lanzar un navegador móvil multiplataforma que cubra todas las necesidades del usuario independientemente de qué móvil use. Ya sea en la versión de Blackberry o Java, en un móvil táctil o no, Opera Mini 5 brilla con luz propia. Entre otras cosas, sus mayores novedades son:

  • Nueva interfaz, incluyendo soporte para pestañas. Al contrario que en otros navegadores, las pestañas son muy fáciles de usar porque funcionan exactamente igual que en los navegadores de escritorio, y siempre están a la vista. Además, de manera similar a Opera 10, tenemos una barra de pestañas visual con miniaturas. En general el diseño es muy acertado, con transiciones que agradece la vista.

(más...)

Google Chrome 3.0 ya es estable

Google Chrome 3.0

Bestial ciclo de desarrollo de Google Chrome en Windows, ya que ha alcanzado su tercera versión estable solo cuatro meses después de la segunda, tras un par de meses en beta. En esta versión las novedades más jugosas seguro que te suenan: nueva página de inicio, barra de direcciones mejorada y soporte para temas. El soporte para extensiones se retrasa hasta la cuarta versión, ya que todavía está muy verde.

Centrándonos en sus tripas, en Google afirman que se han corregido más de 3500 bugs en el último año, repartidos en sus 51 versiones de desarrollador, 21 versiones betas y 15 versiones estables publicadas. Comparándolo con la 2.0, afirman un aumento de un 25% de velocidad en Javascript, junto a un soporte más amplio para HTML5, añadiendo las etiquetas video/audio para reproducir nativamente contenido multimedia en el navegador.

Vía | ReadWriteWeb
Descarga | Google Chrome 3.0

Facebook Prototypes toma ejemplo de los Gmail Labs

Facebook Prototypes

Los Gmails Labs están siendo fuente de inspiración para otras empresas, como demuestra el hecho de que se acabe de presentar Facebook Prototypes, una sección de esta red social que cumple el mismo cometido que los Labs de Google: ofrecer funcionalidades que no han sido demasiado probadas.

La idea es que los ingenieros puedan probar nuevas ideas e implementaciones, pero sin ofrecerlas de forma oficial ni a todos los usuarios. Entre los Protypes que ofrecen actualmente encontramos Desktop Notifications, de la que hablamos el otro día, o Photo Tag Search, que nos muestra fotos en las que nuestros amigos han sido etiquetados.

Todas estas funcionalidades se encuentran en pruebas y tanto pueden acabar integrándose oficialmente como capacidades de Facebook o acabar desapareciendo incluso de los prototipos, aunque si siguen al pie de la letra el ejemplo de Gmail lo normal será que las mantengan ahí durante largo tiempo.

Vía | Facebook.
Más información | Facebook Protypes.